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Intrigue en cours

• Période en cours: Mois de Juillet de l'année de grâce 417

• Les batailles rangées entre Ellgard et Mearian ont cessé pour le moment, un équilibre fragile s'étant crée avec la promesse d'une rencontre de leurs dirigants bientôt.

• La guerre civile en Ellgard fait toujours rage mais la Résistance semble acculée.. Va-elle s'effondrer ou en ressortira-elle plus forte que jamais?

• La rumeur court que l'Immortel serait revenu parmi nous et que les Mages Noirs auraient commencé à se rassembler aux quatre coins du globe...
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Pour toutes plaintes liées à la longueur des textes, le staff vous prie de vous en prendre physiquement à Victor. Merci ♥

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Lost Kingdom



 

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Erwann
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Il était une fois, un royaume millénaire magnifique et prospère grâce au pouvoir des cristaux magiques...Jusqu'au jour où un certain individu, poussé par l'appât du pouvoir, tenta de se les approprier pour accéder à l'immortalité et défier les dieux. L'accumulation secrète jamais tentée auparavant d'autant de magie entraîna la destruction de ce qui allait désormais passer dans la légende comme le Royaume Perdu. Quatre cent ans plus tard, les survivants du drame recommencent à s'entre-déchirer dans une course à celui qui mettra la main sur le plus de cristaux... Quel sera votre rôle dans ces conflits ? Lost Kingdom c'est 19 races et 8 factions jouables toutes aussi différentes les unes des autres! Alors, qu'attendez-vous pour rejoindre notre histoire?

ADMINISTRATION

13 sujets ▼ 33 réponses
Contexte Et Règlement
Bien débuter sur Lost Kingdom ! Contient les règles de comportement, les règles du jeu ainsi que toutes les informations nécessaires aux bases de la création du personnage. C’est aussi ici que vous pouvez venir consulter la FAQ et poser le cas échéant vos propres questions. Lecture obligatoire !

5 sujets ▼ 10 réponses
Annexes et Ressources
Contenu additionnel pour agrémenter le jeu et vous aider à donner vie à vos topics en y implémentant les créatures du bestiaire ou en rejoignant une guilde. Des petits potins peuvent aussi vous donner les informations dont vous avez besoin sur les personnes avec lesquelles vous avez envie de jouer…

2 sujets ▼ 14 réponses
Actualités du Forum
Stay tuned for BREAKING NEWS ! The place to be pour rester informé des derniers événements et autres annonces à propos du forum et du jeu. C’est également l’endroit où vous pouvez NOUS informer, notamment de vos absences si nécessaire. Invités, venir ici pour communiquer avec le commun des mortels.

18 sujets ▼ 26 réponses
Partenariats
La section où se diriger pour s’associer à notre forum dans le cadre d’un partenariat qui, nous l’espérons, profitera à tous ! Quant aux membres, venez consulter les forums de nos partenaires, ils sont approuvés par nos soins (et ça pète).

PERSONNAGE

10 sujets ▼ 11 réponses
Personnages Prédéfinis
Pas d’inspiration ? Envie de jouer un rôle important ou tout simplement de s’intégrer à l’univers sans avoir à tout construire ? Venez voir nos personnages prédéfinis, peut être qu’ils seront une bonne base pour un autre personnage ou qu’ils vous feront envie !

ELLGARD

0 sujets ▼ 0 réponses
Le Palais ImpérialSymbole de pouvoir, majestueux, puissant, il s'agit du plus grand joyau de l'Empereur, de son lieu d'habitation, ainsi que le noyau de l'Empire, où toutes les décisions sont prises, où toutes les lois sont édictées. Froid et austère, comme son Empereur, il regorge néanmoins de quelques beautés. En dehors de la base militaire, il s'agit de l'endroit le plus défendu de la Nation : y lancer une offensive s'apparente à du suicide.
1 sujets ▼ 1 réponses
La Capitale - Keivere, cité des sciencesVille lumière aux allures luxueuses, centre névralgique d'Ellgard et objet de vantardise de l'Empire, la Capitale est l'emblème de la Nation, et du pouvoir impérial. Immense et drastiquement découpée, elle regorge de toutes créatures, de tout styles de vies, et est parfaitement entretenue sous peine de sanction. Une véritable publicité mensongère.
Rends-la moi. ||...
Ven 11 Aoû - 21:01
Nael Voir le dernier message
0 sujets ▼ 0 réponses
Les Tunnels de la RésistanceSerpentant sous terre, passant entre les entrepôts servant de planques ou même du quartier général, les tunnels de la résistances sont le lieu de vie bien lugubre de cette dernière, l'endroit le plus sûr pour les membres de cette alliance anti Empereur. Néanmoins, l'action d'Ellgard à leur égard a déjà fait s'écrouler sur eux même plusieurs tunnels. Ils restent ainsi dangereux.
1 sujets ▼ 2 réponses
Les Confins du NordCols enneigés et paysages du Nord, il s'agit là de la frontière septentrionale d'Ellgard, peu visitée, mais lieu des camps de travaux forcés, ainsi que d'antiques lieux mystiques.
0 sujets ▼ 0 réponses
Base Militaire EllgardiennePlace forte de l'Empire et siège de la guerre, la base militaire Ellgardienne est sans aucun doute la plus mortelle de toutes, associant technologie de pointe et meurtrière pour ne créer que le chaos une fois que son armée en sort. Défendue ardemment et ayant un incroyable pouvoir offensif, la mort attend ceux qui s'y aventurent sans laissez-passer.

NUEVA

1 sujets ▼ 1 réponses
La Capitale - Lelanaserine, cité des sagesLa capitale de Nueva a la particularité d’accepter toutes les races du monde. Du moins, c’est ainsi qu’elle se définit. La capitale se situe derrière la montagne des sages, en fosse. Elle s’étend sur plusieurs kilomètres et comporte des caractéristiques propres. Son climat tempéré permet à un grand nombre de personnes d’y vivre et son écosystème important plaît énormément. La capitale de Nueva a la réputation de porter un énorme patrimoine culturel qu’elle entretient avec son université ou l’opéra.
0 sujets ▼ 0 réponses
Montagne des SagesProtégeant la capitale, la montagne des sages est le cœur politique de Nueva. C’est là bas que se tient le conseil des 9 sages et du Grand sage de Nueva. Les lois y sont décidées, discutées et rédigées. La montagne enveloppant la capitale est un récif rocheux merveilleux ou la nature y a repris ses droits. Un Immense arbre surnommé l’Arbre de Vie sert ainsi de repère aux sages.
1 sujets ▼ 2 réponses
La Grande ForêtLa forêt qui s'étend sur presque un tiers du continent, tout en longueur, est composée essentiellement d'arbres énormes, plusieurs fois centenaires voir millénaires, qui remontent bien avant l'époque de Fhaedren. On y trouve principalement des arbres comme des bouleaux, des chênes, des frênes, des érables, des hêtres, des platanes, des tilleuls... Elle est peuplée de nombreux animaux et créatures magiques qui vivent en autarcie dans de petites communautés cachées, comme les dryades par exemple.
1 sujets ▼ 2 réponses
Les Lacs InfinisOn trouve de nombreux lacs en Nueva. Ouverts à tout le monde, ils se situent un peu partout dans le pays. L’eau de ces lacs provient avant tout de la montagne des sages avant d’y ruisseler, emportant quelques résidus de calcaire. Il est déconseillé d’en boire abondamment. Qu’ils se localisent autour de plaines, dans la forêt ou aux abords d’une montagne, ces lacs sont généralement très appréciés des habitants et jouent un rôle majeur à l’écosystème du pays.
Chapitre 1 : Les...
Aujourd'hui à 16:23
Victor Skaare Voir le dernier message
0 sujets ▼ 0 réponses
IzrheronLa ville artisanale de Nueva se compose de nombreux marchés, beaucoup de denrées, mais surtout des artisans de renom. La ville reste petite et devient rapidement noire de monde. Spécialisée dans la vente d’armes et d’armurerie, Izrheron possède de nombreux contrats avec l’ensemble du monde.

AKANTHA

0 sujets ▼ 0 réponses
Le palais royalLe Palais d’Akantha est réputé pour être le plus beau palais du monde. Connu pour son architecture dantesque et ses ornements, il englobe la capitale d’Akantha, la protégeant par ses murs. A l’intérieur, la démesure règne en maître. Le palais compte de nombreuses salles et jardins plus impressionnants les uns que les autres.
0 sujets ▼ 0 réponses
La Capitale - Everbright, cité des roisLa capitale d’Akantha est le centre politique et économique du pays. Elle comporte des richesses et un mode de vie propre. Située au sud des 4 nations, le climat y est aride, chaud et humide. La population d’Akantha y est alors représentée par toutes les classes sociales.
0 sujets ▼ 0 réponses
La prison d'EhrenLe nom de cette prison a été donné en hommage à l’un des stratèges du roi actuel, connu pour ces méthodes peu conventionnelles. Les lieux sont alors récents. La prison prend la forme d’une haute tour dans la mer, collée à la capitale. Il est difficile de s’en échapper.
0 sujets ▼ 0 réponses
EL DESERTOLe désert d’Akantha se trouve à la frontière de l’ancien royaume Fhaedren. Long de plusieurs hectares, on y trouve quelques groupes d’individus, villages itinérants, pillards ou encore commerçants. Beaucoup de personnes ont été bannies du royaume et envoyées dans le désert pour y trouver la mort.
0 sujets ▼ 0 réponses
Sanctuaire du FeuLe sanctuaire du Feu est un ancien temple qui est plus vieux même que le Royaume dans lequel il siège. Construit jadis pour honorer Ignaris, déité ardente, il a été au fur et à mesure abandonné après la destruction de Fhaedren. Depuis les accords entre Mearian et Akhanta et l'adoption de la nouvelle religion par ce dernier, il sert d'accueil aux Seraphs en voyage dans ces contrées, toutes références aux anciens dieux retirées sans toutefois lui enlever sa splendeur.

MEARIAN

0 sujets ▼ 0 réponses
La Capitale - Theopolis, cité des dieuxLa capitale de Mearian à le mérite d’être ordonnée. Dirigée par des représentants religieux, chaque quartier est placé sous la protection d’une divinité. La ville offre alors divers types d’habitations et est rythmée par de nombreuses cérémonies religieuses.
0 sujets ▼ 0 réponses
Sanctuaire des AstresArchitecture féodale au centre des monts et bénéficiant d'un climat pour le moins froid, le Sanctuaire des Astres est le siège du pouvoir religieux, le dogme s'en servant comme lieu de recueillement et endroit sacré. Béni par les Seraph, nouveaux dieux en puissance, il n'est rien de plus divin que ce lieu de fortune.
0 sujets ▼ 0 réponses
La Bibliothèque sacréeIncroyable édifice de savoir, divin selon les dieux, magique selon les hérétiques, la Bibliothèque sacrée est un trésor de Mearian. En son sein est rangé, classé, assuré, la répartition de tout le savoir existant. Dans son architecture flamboyante de lumière, elle recèle les plus grandes histoires des humanoïdes... Elle est la version magique et religieuse d'un moteur de recherche. Attention, parchemins et livres ne sont pas toujours contents d'être lus.
1 sujets ▼ 5 réponses
La source de vieNichée dans les plis du pays des dieux, la source de vie est une eau si belle, si pure, si bleue. S'y admirer est si simple que l'on pourrait presque la croire magique et les légendes en parlent comme d'un lieu exempt de tout mal, au point que tout être s'y immergeant serait aussitôt débarrassés de ses maux infernaux. Douleurs physiques ou psychologiques, on dit que cette eau merveilleuse efface tout... « Naïfs sont ces humanoïdes », comme diraient les seraphs.
0 sujets ▼ 0 réponses
L'antre du passéCavernes hérétiques, gueules béantes de ce monstre qu'est le doute, ici sont jetés les artefacts, les objets, les parchemins, les histoires des anciens dieux, n'ayant plus lieu d'être dans la grande nation de Mearian. Loin de toute population, ces grottes sont condamnées par le sanctuaire des astres et les plus crédules croiront qu'il s'agit vraiment de bêtes de pierre venues dévorer l'ancienne religion.

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En ligne : Utilisateurs enregistrés : Jubei "Azazel", Neil E. Phantas magoria, Olieron Adrilith, Pasiphaessa, Sieghart V. Dankmar, Sixtine A. Ealward, Victor Skaare, Vàli Gungnir, Vénus De Beaufort

Membres connectés au cours des 48 dernières heures : Aeon X-99.A, Album Umbra, Amadeus Kaagahri, Ars Enswarn, Cinder A. Phoebus, Elliot Lowell, Erial Norterys, Erwann B. Daniels, Hippolyte Phantmeril, Hyzmas, Jubei "Azazel", Laoise Isleen Síle, Leviathan, Lycoris Nox Griffesang, Maitre du Jeu, Nael, Neil E. Phantas magoria, Olieron Adrilith, Pasiphaessa, Semna, Sieghart V. Dankmar, Silence, Sixtine A. Ealward, Vàli Gungnir, Vénus De Beaufort, Victor Skaare, Victoria d'Akantha, Viladra Memphis
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Messages
Anniversaires
L'Empire
[ELLGARD] Gouvernement impérial militaire tout puissant qui règne d'une main de fer sur Ellgard. Avec l'Empire, on marche droit et la tête courbée si on ne veut pas disparaître du jour au lendemain dans une des descentes des escadrons de l'armée. Leur technologie est beaucoup plus avancée que celle des autres nations, mais ils sont actuellement en guerre civile avec une partie de la population qui se rebelle contre son système politique et son traitement des intelligences artificielles.
La Résistance
[ELLGARD] La faction rebelle qui se dresse contre l'Empire tout puissant d'Ellgard. Après avoir provoqué le début de la guerre civile en recourant au terrorisme, les résistants sont allés se terrés dans les souterrains de la capitale, bien que ils ont des cellules isolées partout dans le monde, à la recherche d'alliés pour leur guerre. Ils se battent pour la cause qu'ils pensent être juste, celle de l'émancipation des androïdes et de leur gratifier les mêmes droits que ceux des humains.
Cour des Cendres
[AKANTHA] La noblesse Akanthienne, notamment les grandes familles qui assistent Sa Majesté le Roi. Ils sont les plus privilégiés des hommes libres du royaume, bien qu’ils ne soient pas forcément les plus riches. S’ils peuvent être divers, c’est un monde qui ne pardonne pas : entre intrigues de cours et duels, tout peut arriver !
Conseil des Sages
[NUEVA] Les élus du peuple de Nueva. Ils représentent leurs électeurs au gouvernement et auprès du Grand Sage, élus par ses pairs, qui représente la nation entière aux yeux du monde. Ils sont d’une importance capitale dans ce système car même s’ils délèguent beaucoup de tâches à l’administration, chacun d’entre eux est élu par une grande partie du peuple qui place leurs espoirs sur leurs épaules : une grande responsabilité !
L'Ordre des Astres
[MEARIAN] Groupe religieux qui dirige la nation de Mearian en prêchant l'adoration pour les Nouveaux Dieux. En guerre ouverte avec l'Empire d'Ellgard, ils poursuivent activement la conversion de tout être des quatre nations à leur culte, n'hésitant pas à utiliser des méthodes parfois douteuses sur les hérétiques.
Civils
Le groupe le plus paisible, la population générale des quatre nations qui influençent le monde à leur manière sans pour autant s'être dévoués corps et âme à une des forces présentes sur l'échéquier.
Les esclaves
La frange la moins aisée de la population mondiale. Pauvres, déshérités et déchus de leurs droits en Akantha, ils peuvent également avoir été exportés dans les autres États où leur statut est toléré même s’ils ne le pratiquent pas eux même (sauf Nueva). Ils appartiennent à un maître ou sont à vendre mais ont tout de même la possibilité, un jour, de s’affranchir !
Mages Noirs
Organisation secrète de mages ayant pour objectif d’utiliser les cristaux afin de ressusciter l’empire de Fhaedren, perdu depuis des siècles. Ils se réunissent dans les ombres, multipliant les expériences et qui sait, peut être pourront-ils découvrir comment ramener le passé...